GROWTH LOG STORIES

함께 만든 성장을,
기록으로 연결합니다.

AI와 함께 배우고, 직접 만들고, 서로 나눈
그로스로그 멤버들의 생생한 성장 기록을 만나보세요.

…성장 기록
5기+이어진 커뮤니티
HEALTHIO
PROJECT

사진 한 장으로 시작하는 건강 루틴, Health IO

대표 이야기 읽기 ↗

ALL STORIES

성장의 순간을
한곳에서 만나보세요.

프로젝트의 시작부터 모임에서 나눈 인사이트까지,
그로스로그가 함께 만든 기록을 모았습니다.
…개의 성장 기록

2026/08/09 29

총 29개의 기록

최신순 ⌄

[2기_4 ②]데이터가 지나가는 길목 — 입출력 시스템, 리액트 fetch, tap 연산자 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱키보드에서 CPU까지, 서버에서 화면까지, 그리고 흐름 한가운데를 들여다보는 법. 2기 4회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 지난 기수의 성장일지를 다시 읽으면서, 그때 소개해드리지 못한 글을 하나씩 꺼내고 있습니다.2기 4회차, 2024년 10월 말입니다. 이번 회차에는 데이터가 오가는 통로를 서로 다른 층위에서 다룬 세 편이 모였어요. 01🔌 12, 13강 입출력시스템김영진 님김영진 님 원문에 실린 이미지이런 내용이에요 컴퓨터구조 강의의 입출력 시스템 두 강을 정리한 글입니다. 11,821자예요.핵심은 속도가 다른 두 세계를 어떻게 잇는가입니다. CPU와 키보드는 속도도, 다루는 데이터 단위도, 오류 발생률..

성장일지 2026.08.09

[2기_3 ②] 나누고, 모으고, 걸러내고 — React 컴포넌트와 props, reduce 연산자, includes 검색 필터 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱화면을 조각으로 나누는 법, 흘러오는 값을 하나로 접는 법, 목록에서 원하는 것만 남기는 법. 2기 3회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 지난 기수의 성장일지를 다시 읽으면서, 그때 소개해드리지 못한 글을 하나씩 꺼내고 있습니다.2기 3회차, 2024년 10월입니다. 이번 회차에는 데이터를 다루는 기본 동작 세 가지가 나란히 올라왔어요. 01🧩 component, props이주희 님이런 내용이에요 React의 컴포넌트와 props를 정리한 학습 노트입니다. 함수형과 클래스형 두 방식을 코드로 나란히 보여줘요.그리고 주의사항이 유난히 많습니다. 이름은 반드시 대문자로, return에는 괄호를, 컴포넌트 안에 컴포..

성장일지 2026.08.09

[2기_2 ②] 소스가 실행되기까지 — C 선행처리기, C++ 명칭공간, 컴파일과 빌드의 차이 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱#include가 실제로 무슨 일을 하는지, 그리고 war는 만들어졌는데 왜 안에 클래스 파일이 없었는지. 2기 2회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 지난 기수의 성장일지를 다시 읽으면서, 그때 소개해드리지 못한 글을 하나씩 꺼내고 있습니다.2기 2회차, 2024년 9월 말입니다. 이번 회차는 우연이 좀 특별해요. 세 분이 각자 다른 언어와 다른 상황에서, 같은 구간을 들여다보고 있었습니다. 01⚙️ C언어의 선행처리기전일수 님이런 내용이에요 C 언어의 선행처리기(Preprocessor)를 정리한 글입니다. 컴파일러가 소스 코드를 번역하기 전에 먼저 도는 프로그램이에요.다섯 가지 기능을 예제와 함께 정리했습니다...

성장일지 2026.08.09

[2기_1 ②] 백지에서 시작하지 않는다 — 퍼셉트론과 중선형회귀, 복수전공, 21개월 회고 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱퍼셉트론을 통계로 이해한 사람, 전공 위에 전공을 얹은 사람, 21개월을 시간순으로 펼쳐놓은 사람. 2기 1회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 지난 기수의 성장일지를 다시 읽으면서, 꾸준히 기록을 남기셨는데 아직 소개해드리지 못한 분들의 글을 하나씩 꺼내고 있습니다.2기 1회차, 2024년 9월입니다. 새 학기가 시작되고 2기가 막 출발한 시점이에요. 01🧠 분류를 위한 도구 _ 단층 퍼셉트론이지은 님이지은 님 원문에 실린 이미지이런 내용이에요 머신러닝의 가장 기본 구조인 단층 퍼셉트론을 다루는데, 접근이 특이합니다. 첫 문장이 이래요. "머신런의 기본이 되는 단층 퍼셉트론을 통계의 중선형회귀와 관련지어 이해해..

성장일지 2026.08.09

[1기_7 ②] 마지막 회차에 0편을 씁니다 — 엔진 분석, 낙관적 락 실습, 타임리프 화면 만들기 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱제목에 "0편"이라고 붙인 글, 다음 편을 예고하며 끝나는 글. 1기 마지막 회차인데 셋 다 다음을 가리킵니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 이번 글은 1기를 다시 읽는 마지막 큐레이션입니다.7회차는 2024년 8월 24일이었습니다. 1기의 마지막 제출일이에요. 01🔬 엔진 분석 Character Movement Component -0-허해수 님이런 내용이에요 인디게임 제작기 연작을 마치고, 이번엔 엔진 안쪽을 뜯어보기 시작한 글입니다. 대상은 Character Movement Component(CMC) — 캐릭터의 입력을 받아 위치를 계산해주는 언리얼의 핵심 컴포넌트예요.내용의 대부분이 "언제 이걸 커스텀해야 하는가"입니..

성장일지 2026.08.09

[1기_6 ②] 아직 아무것도 안 만들었는데 프로젝트는 시작됐다 — 서버 구성도, 설명 자료, 색상 팔레트 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱기능은 없고 설정만 있는 서버, 코드 한 줄 쓰지 않은 프로젝트 참여기, 화면 없이 정한 색과 글꼴. 본론 앞에 있는 것들입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 이번 글은 1기를 다시 읽는 여섯 번째 큐레이션입니다.6회차는 2024년 8월 10일이었습니다. 1기 마지막 회차를 2주 앞둔 시점이에요. 01🏗️ 개인프로젝트_서버 구상형기상 님이런 내용이에요 강의 필기만 네 편을 이어오던 분이, 처음으로 자기 프로젝트의 설계도를 그린 글입니다.구성은 이렇습니다. 프론트는 React + TypeScript, 백엔드는 Spring Boot 3, 그리고 그 앞에 Nginx 프록시를 둬서 URL에 따라 둘 중 하나로 보냅니다. 셋 다 각..

성장일지 2026.08.09

[1기_5 ②] 본체를 열지 않고 기능을 더하는 법 — Spring AOP, Visitor 패턴, 레벨 시퀀스 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱로깅을 비즈니스 로직 밖으로, 텍스트 추출을 파일 클래스 밖으로, 컷신을 게임플레이 밖으로. 셋 다 분리에 대한 글입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 이번 글은 1기를 다시 읽는 다섯 번째 큐레이션입니다.5회차는 2024년 7월 27일이었습니다. 이번 회차는 우연이 좀 특별해요. 세 분이 완전히 다른 곳에서, 같은 문제를 풀고 있었습니다. 01🪡 Spring AOP (Aspect Oriented Programming)이범수 님이범수 님 원문에 실린 이미지이런 내용이에요 AOP가 무엇인지부터 시작해서 Spring에서 그걸 어떻게 쓰는지까지 1,779자로 정리한 글입니다.핵심 개념은 횡단 관심사(cross-cutting co..

성장일지 2026.08.09

[1기_4 ②] 맡긴 만큼 안 보인다 — 영속성 컨텍스트, Spring Data JPA, 상태관리 도구 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱쿼리를 쓰지 않았는데 UPDATE가 나가고, 메서드 이름만 지으면 구현체가 생깁니다. 편해진 만큼 안 보이게 된 것들에 대한 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 이번 글은 1기를 다시 읽는 네 번째 큐레이션입니다.4회차는 2024년 7월 13일이었습니다. 이 회차에 우연히 "프레임워크에 무언가를 맡기는 이야기" 세 편이 나란히 올라왔어요. 01🗄️ JPA에서 중요한 역할을 하는 영속성 컨텍스트 소개이범수 님이범수 님 원문에 실린 이미지이런 내용이에요 JPA를 쓰면 개발자가 SQL을 거의 쓰지 않게 되는데, 그 일을 대신 해주는 것이 영속성 컨텍스트입니다. 이 글은 그 안에서 실제로 무슨 일이 벌어지는지를 세 가지로 ..

성장일지 2026.08.09

[1기_3 ②] 경계를 먼저 긋지 않으면 — 언리얼의 메시와 충돌, Redux 상태 동기화, 쇼핑몰 첫걸음 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱기본 개념부터 다시 정리한 사람, Redux 때문에 밤을 샌 사람, 설치 화면을 하나하나 남긴 사람. 1기 3회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 이번 글은 1기를 다시 읽는 세 번째 큐레이션입니다.3회차는 2024년 6월 29일이었습니다. 방학이 시작되고 각자 프로젝트가 굴러가기 시작한 시점이에요. 그래서인지 이 회차에는 "만드는 중"인 글이 모였습니다. 01🎮 인디게임 제작기 2 : 캐릭터, 폰, 충돌, 피직스허해수 님허해수 님 원문에 실린 이미지이런 내용이에요 언리얼 엔진 5.4.2로 5명이 3개월간 인디게임을 만드는 팀 프로젝트의 3주차 기록입니다. 기획자·캐릭터 모델러·배경 모델러가 각자 작업을 시작했고..

성장일지 2026.08.09
전체 기록 보기

WRITE YOUR GROWTH

오늘의 배움을
내일의 성장으로.

기록은 나를 돌아보게 하고, 공유는 우리를 연결합니다.
당신의 다음 성장 이야기도 그로스로그에서 시작해보세요.

커뮤니티 둘러보기