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개의 성장 기록

2026/08/09 15

15개의 기록

최신순

[GL 2기 8회차] 변하는 자리에 이름 붙이기 — 파이썬 for와 while, C 함수와 표준함수, 리액트 state 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱같은 일을 여러 번 해야 할 때, 무엇을 먼저 해야 할까요. 2기 8회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 지난 기수의 성장일지를 다시 읽으면서, 그때 소개해드리지 못한 글을 하나씩 꺼내고 있습니다.2기 8회차, 2024년의 마지막 무렵입니다. 이번 회차에는 반복을 다룬 세 편이 모였어요. 반복문으로, 함수로, 그리고 화면을 다시 그리는 일로요. 01🔁 파이썬 독학 — for문/while문권준형 님권준형 님 원문에 실린 이미지이런 내용이에요 파이썬 for문과 while문을 공부한 기록입니다.손으로 다섯 줄을 쓰는 코드에서 출발해서, "1,000까지 가면 어떻게 하지?"라는 질문을 던지고 for문으로 넘어가요.예제가..

성장일지 03:58:21

[GL 2기 7회차] 줄여야 보인다 — 트리 한 장 총정리, C break와 continue, 리액트 state 합치기 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱여러 장을 한 장으로, 여러 줄을 몇 줄로, 여러 개를 하나로. 2기 7회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 지난 기수의 성장일지를 다시 읽으면서, 그때 소개해드리지 못한 글을 하나씩 꺼내고 있습니다.2기 7회차, 2024년 겨울로 들어서던 무렵입니다. 이번 회차에는 줄이는 일을 다룬 세 편이 모였어요. 개념을 줄이고, 반복을 줄이고, 상태를 줄입니다. 01🌲 트리 정리김영진 님김영진 님 원문에 실린 이미지이런 내용이에요 자료구조 과목의 트리 단원 전체를 한 장으로 압축한 정리 노트입니다.기본 용어에서 시작해 쓰레드트리, 힙, 승자·패자트리, 숲, 이진탐색트리, Splay, AVL, BB, m원탐색트리, B계열,..

성장일지 03:53:48

[GL 2기 6회차] 두 방법을 놓고 고르기 — MyBatis 데이터 접근, 리액트 이미지 관리, C++ 구조체와 클래스 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱같은 일을 하는 두 가지 방법이 있을 때, 무엇을 보고 고를까요. 2기 6회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 지난 기수의 성장일지를 다시 읽으면서, 그때 소개해드리지 못한 글을 하나씩 꺼내고 있습니다.2기 6회차, 2024년 11월 하순입니다. 이번 회차에는 "두 가지 방법"을 나란히 놓고 비교한 글이 세 편 모였어요. 층위가 전혀 다른데도 고민의 모양이 닮았습니다. 01🗄️ MyBatis, 직접 대입 방식 vs 전자정부 방식한지수 님이런 내용이에요 MyBatis로 DB에 접근하는 두 가지 구조를 비교한 글입니다. 컨트롤러에서 SqlSession을 직접 쓰는 방식과, 전자정부 표준프레임워크의 EgovAbstra..

성장일지 03:48:48

[GL 2기 5회차] 무엇을 보고 갈라지는가 — C 선택 제어문, 조건 연산자, 비밀번호 토글 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱값을 보고 갈라지는 법, 비어 있는지를 보고 갈라지는 법, 그리고 두 갈래를 하나로 합치는 법. 2기 5회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 지난 기수의 성장일지를 다시 읽으면서, 그때 소개해드리지 못한 글을 하나씩 꺼내고 있습니다.2기 5회차, 2024년 11월 초입니다. 이번 회차에는 분기를 다룬 세 편이 서로 다른 층위에서 모였어요. 01🔀 C언어 기초 선택 제어문전일수 님전일수 님 원문에 실린 이미지이런 내용이에요 C의 선택 제어문 다섯 가지를 정리한 글입니다. 단순 if, if~else, 다중 if~else, switch, 그리고 goto요.각각에 설명 · 구문 · 예제를 붙이고, 마지막에 다섯 줄로 요..

성장일지 03:40:34

[GL 2기 4회차] 데이터가 지나가는 길목 — 입출력 시스템, 리액트 fetch, tap 연산자 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱키보드에서 CPU까지, 서버에서 화면까지, 그리고 흐름 한가운데를 들여다보는 법. 2기 4회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 지난 기수의 성장일지를 다시 읽으면서, 그때 소개해드리지 못한 글을 하나씩 꺼내고 있습니다.2기 4회차, 2024년 10월 말입니다. 이번 회차에는 데이터가 오가는 통로를 서로 다른 층위에서 다룬 세 편이 모였어요. 01🔌 12, 13강 입출력시스템김영진 님김영진 님 원문에 실린 이미지이런 내용이에요 컴퓨터구조 강의의 입출력 시스템 두 강을 정리한 글입니다. 11,821자예요.핵심은 속도가 다른 두 세계를 어떻게 잇는가입니다. CPU와 키보드는 속도도, 다루는 데이터 단위도, 오류 발생률..

성장일지 03:36:28

[GL 2기 3회차] 나누고, 모으고, 걸러내고 — React 컴포넌트와 props, reduce 연산자, includes 검색 필터 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱화면을 조각으로 나누는 법, 흘러오는 값을 하나로 접는 법, 목록에서 원하는 것만 남기는 법. 2기 3회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 지난 기수의 성장일지를 다시 읽으면서, 그때 소개해드리지 못한 글을 하나씩 꺼내고 있습니다.2기 3회차, 2024년 10월입니다. 이번 회차에는 데이터를 다루는 기본 동작 세 가지가 나란히 올라왔어요. 01🧩 component, props이주희 님이런 내용이에요 React의 컴포넌트와 props를 정리한 학습 노트입니다. 함수형과 클래스형 두 방식을 코드로 나란히 보여줘요.그리고 주의사항이 유난히 많습니다. 이름은 반드시 대문자로, return에는 괄호를, 컴포넌트 안에 컴포..

성장일지 03:22:03

[GL 2기 2회차] 소스가 실행되기까지 — C 선행처리기, C++ 명칭공간, 컴파일과 빌드의 차이 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱#include가 실제로 무슨 일을 하는지, 그리고 war는 만들어졌는데 왜 안에 클래스 파일이 없었는지. 2기 2회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 지난 기수의 성장일지를 다시 읽으면서, 그때 소개해드리지 못한 글을 하나씩 꺼내고 있습니다.2기 2회차, 2024년 9월 말입니다. 이번 회차는 우연이 좀 특별해요. 세 분이 각자 다른 언어와 다른 상황에서, 같은 구간을 들여다보고 있었습니다. 01⚙️ C언어의 선행처리기전일수 님이런 내용이에요 C 언어의 선행처리기(Preprocessor)를 정리한 글입니다. 컴파일러가 소스 코드를 번역하기 전에 먼저 도는 프로그램이에요.다섯 가지 기능을 예제와 함께 정리했습니다...

성장일지 03:21:35

[GL 2기 1회차] 백지에서 시작하지 않는다 — 퍼셉트론과 중선형회귀, 복수전공, 21개월 회고 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱퍼셉트론을 통계로 이해한 사람, 전공 위에 전공을 얹은 사람, 21개월을 시간순으로 펼쳐놓은 사람. 2기 1회차 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 지난 기수의 성장일지를 다시 읽으면서, 꾸준히 기록을 남기셨는데 아직 소개해드리지 못한 분들의 글을 하나씩 꺼내고 있습니다.2기 1회차, 2024년 9월입니다. 새 학기가 시작되고 2기가 막 출발한 시점이에요. 01🧠 분류를 위한 도구 _ 단층 퍼셉트론이지은 님이지은 님 원문에 실린 이미지이런 내용이에요 머신러닝의 가장 기본 구조인 단층 퍼셉트론을 다루는데, 접근이 특이합니다. 첫 문장이 이래요. "머신런의 기본이 되는 단층 퍼셉트론을 통계의 중선형회귀와 관련지어 이해해..

성장일지 03:21:09

[GL 1기 7회차] 마지막 회차에 0편을 씁니다 — 엔진 분석, 낙관적 락 실습, 타임리프 화면 만들기 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱제목에 "0편"이라고 붙인 글, 다음 편을 예고하며 끝나는 글. 1기 마지막 회차인데 셋 다 다음을 가리킵니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 이번 글은 1기를 다시 읽는 마지막 큐레이션입니다.7회차는 2024년 8월 24일이었습니다. 1기의 마지막 제출일이에요. 01🔬 엔진 분석 Character Movement Component -0-허해수 님이런 내용이에요 인디게임 제작기 연작을 마치고, 이번엔 엔진 안쪽을 뜯어보기 시작한 글입니다. 대상은 Character Movement Component(CMC) — 캐릭터의 입력을 받아 위치를 계산해주는 언리얼의 핵심 컴포넌트예요.내용의 대부분이 "언제 이걸 커스텀해야 하는가"입니..

성장일지 02:29:48
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