GROWTH LOG STORIES

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개의 성장 기록

언리얼엔진 3

3개의 기록

최신순

[3기_2 ③] 같은 결과, 다른 속도 — 언리얼 프로파일링, 빈도수 세기 패턴, SQL 기초 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱게임 프레임이 어디서 느려지는지 재는 법, 루프가 세 개인 코드가 하나인 코드보다 빠른 이유, 그리고 SQL에서 같은 결과를 내는 두 문장 중 고르기. 3기 2회차 세 편입니다.3기 2회차, 2025년 4월 초입니다. 이번 회차에는 속도를 판단하는 이야기 세 편이 모였어요. 재서 알아내고, 세어서 알아내고, 겪어서 알아냅니다. 01🎮 프로파일링과 최적화 작업허해수 님허해수 님 원문에 실린 이미지이런 내용이에요 언리얼 엔진의 stat 커맨드를 정리한 노트입니다. 화면에 성능 수치를 띄우는 명령어들이요.커맨드마다 무엇을 보여주는지를 표로 적었고, 화면 캡처를 붙였습니다.그중 Stat UNIT에는 항목별 설명을 따로 붙였어요. 어느 수치가 크면 어디가 병목인지까지 적혀..

성장일지 2026.08.09

[2기_12 ①] 미리 막을까 그때 걸러낼까 — 0000-00-00이 남긴 것, VR을 위한 언리얼 공부 노트 🌱

GL 2기 성장일지 12회차 큐레이션안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱DB에 잘못 들어간 데이터 하나가 API를 멈추게 한 이야기, 그리고 VR 프로젝트를 위해 쌓아둔 언리얼 공부 노트. 2기의 마지막 회차입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 매 회차 운영진이 모든 글을 읽고, 그중 특히 마음에 남은 글을 함께 골라 큐레이션합니다. 01📅 JpaSystemException — 0000-00-00이라는 날짜오연수 님이런 내용이에요 기존 프로젝트에 기능을 추가하며 DB 스키마를 변경합니다. 그런데 그 뒤로 멀쩡히 돌던 API 몇 개가 400 에러를 내기 시작해요.원인은 코드가 아니라 데이터였습니다. birthdate 컬럼에 0000-00-00, 2000-00-..

성장일지 2026.08.07

[2기_1 ①] 깊이가 저마다 다른 세 편 — import 정렬 자동화, 앱 아키텍처, 언리얼 이동 동기화 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱바로 복붙해 쓸 수 있는 팀 컨벤션 설정, 기존 앱에 Flutter를 조금씩 들이는 법, 그리고 게임 엔진 내부 파헤치기. 2기 첫 회차입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 매 회차 운영진이 모든 글을 읽고, 그중 특히 마음에 남은 글을 함께 골라 큐레이션합니다.2기는 2024년 9월에 시작됐습니다. 1기보다 인원이 늘면서 다루는 분야도 넓어졌어요. 첫 회차부터 프론트엔드·앱·게임엔진이 한자리에 모였습니다. 01📐 ESLint로 import 순서 규칙 만들기이종경 님이종경 님 원문에 실린 이미지이런 내용이에요 프로젝트마다 제각각인 import 문 순서를 ESLint 규칙으로 강제하는 방법을 정리했습니다.React를 맨 위에..

성장일지 2026.08.07
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