GROWTH LOG STORIES

함께 만든 성장을,
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성장 기록
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개의 성장 기록

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2개의 기록

최신순

[4기_3 ①] 스펙을 읽고 장애를 부검하기 — 웹소켓 재구현, 커넥션 풀 고갈, LLM 퀴즈 준비 🌱

안녕하세요! 그로스로그 입니다!😊 🌱내가 직접 할 일과 남에게 맡길 일. 그 선을 어디에 그을지 각자 다른 방식으로 답한 세 편입니다.성장일지는 멤버들이 2주에 한 번씩 자신의 성장을 기록하는 활동이에요. 매 회차 운영진이 모든 글을 읽고, 그중 특히 마음에 남은 글을 함께 골라 큐레이션합니다.3회차는 밀도가 높습니다. 스펙 문서 정독기, 실제 장애 부검 리포트, 그리고 스터디 운영 자동화. 셋 다 길고 구체적이에요.성장일지 큐레이션 커버 01🔌 웹소켓 클라이언트를 다시 구현해야 한다면오세명 님이런 내용이에요 웹소켓 클라이언트를 처음부터 다시 만든다면 무엇을 챙길 것인가. 실무 경험을 스펙 문서와 대조해가며 정리한 글입니다.세 덩어리예요. Ping/Pong — 살아 있는지 확인하는 메커니즘. Clo..

성장일지 2026.08.11

[GL 2기] 타격맞고 — 스마트폰을 내려치면 패가 움직이는 실시간 게임

맞고의 재미는 규칙과 점수에만 있지 않습니다. 손에 든 패를 확인하고, 카드를 힘 있게 내려놓고, 눈앞의 상대와 반응을 주고받는 ‘손맛’도 게임 경험의 중요한 일부입니다.타격맞고는 이 감각을 디지털 환경으로 옮기기 위해 태블릿과 스마트폰, 가속도 센서를 결합한 실시간 카드게임 프로젝트입니다. 태블릿은 두 사람이 함께 보는 경기장이 되고, 각자의 스마트폰은 손패와 컨트롤러가 됩니다.함께 만든 팀 👥타격맞고는 게임 경험과 여러 기기의 연결을 함께 설계한 팀 프로젝트입니다.담당 영역주요 역할게임 기획 및 UX맞고 규칙, 점수 흐름, 기기별 사용 경험 설계게임 로직카드 분배, 턴 진행, 승패와 상태 관리실시간 통신태블릿과 스마트폰 사이의 데이터 동기화센서 인터랙션스마트폰 움직임을 카드 입력과 연결서로 다른 화..

프로젝트 2026.07.28
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